1. 장비 설계
    1. 무기, 장비, 아바타장비(외형), 기타 아이템으로 나뉘어 관리

    2. DB 설계

      image.png

    3. UserID를 파티션키로 사용중이며 현재 장비들을 랜덤 Key, Json의 맵으로 구성하여 저장

    4. 각 타입별 상세 파츠 타입

      UENUM(BlueprintType)
      enum class EEquipmentType : uint8
      {
      	None = 0,
      	Hat = 1,
      	Top = 2,
      	Pants = 3,
      	Shoes = 4,
      	Necklace = 5,
      	Earring = 6,
      	Ring = 7,
      };
      
      UENUM(BlueprintType)
      enum class EEquipment_AvatarType : uint8
      {
      	None = 0,
      	Hair = 1,
      	Face = 2,
      	Top = 3,
      	Pants = 4,
      	Shoes = 5,
      	Skin = 6,
      };
      
    5. 기본 장비들의 정보는 모두 DataTable에 정의

    6. 추가 사용자별 정보가 실제 db에 들어가있는 정보 (ex. 장비 강화 횟수 등..)