- 보상 시스템
- 스토리 모드 스테이지 클리어 시
- 보스 모드 클리어 시
- 밸런스
- 기본 캐릭터의 스테이터스는 스토리 모드를 끝내면 최대치 달성
- 무기로 밸런스 조절
- 다른 게임들의 캐릭터에 해당
- 매력도가 캐릭터에 비해 떨어질 수 있기에 코스튬도 같이 출시
- 신규 보스를 무기화 및 의인화 하여 출시
- 무기의 공격력 및 스킬의 특수 효과 등 새롭게 추가
- 게임 난이도 곡선 설계
- 기본적으로 기본 무기로도 클리어가능한 난이도 설정
- 새로나온 무기를 장착시 조금더 수월하게 귀찮은 부분이 없이 클리어 가능하도록 설정
- 보스최대 4인중 무기의 업그레이드 수치가 높을 수록 1인클리어에 가깝도록 설정