• 보상 시스템
    • 스토리 모드 스테이지 클리어 시
    • 보스 모드 클리어 시
  • 밸런스
    • 기본 캐릭터의 스테이터스는 스토리 모드를 끝내면 최대치 달성
    • 무기로 밸런스 조절
      • 다른 게임들의 캐릭터에 해당
      • 매력도가 캐릭터에 비해 떨어질 수 있기에 코스튬도 같이 출시
      • 신규 보스를 무기화 및 의인화 하여 출시
    • 무기의 공격력 및 스킬의 특수 효과 등 새롭게 추가
    • 게임 난이도 곡선 설계
      • 기본적으로 기본 무기로도 클리어가능한 난이도 설정
      • 새로나온 무기를 장착시 조금더 수월하게 귀찮은 부분이 없이 클리어 가능하도록 설정
      • 보스최대 4인중 무기의 업그레이드 수치가 높을 수록 1인클리어에 가깝도록 설정